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08 Dec

も可 →Maya、Houdini、Zbrush、RealFlow、AfterEffects、Nuke、Boujou ▼下記のツールのいずれかでの実務経験がある方 →リアルタイムエンジン、具体的には、「UnrealEngine」、「Unity」、等... ※上記のエンジンと共に、Maya、Adobe関連も使用しながら制作します。 【尚可】 ・ぱちんこ、ぱちスロ領域に関するご興味がある方 ★こんな方にオススメ★ ・開発経験を活かし、より幅広い業務にチャレンジしたい方 ・メーカー企業での上流工程を経験したい方...

08 Dec

年始休暇、特別休暇、育児休暇、慶弔休暇、有給休暇 [応募資格] 【必須】 ・CG制作、ディレクション、アニメーション制作等のご経験 ・MAX、MAYA、AEなど制作ツールの使用経験 ★こんな方にオススメ★ ・パチスロが好きな方 ・メー...

08 Dec

の請負業務に関するクライアントの窓口対応業務など 【使用言語・ソフト等】 Maya、3dsMAX、AfterEffects、MotionBuilder、office等 ※ソフトへの理解があれば問題ありません ※office(Excel)に関しては必須になります 【同社...

08 Dec

休暇、ワクチン休暇 [応募資格] 【必須】 ・MAYAを使用した背景デザイン経験(2年以上) 【働き方・キャリアパス】 ・希望に沿って案件を決定するため、自分なりのキャリア形成が可能です! ・昇給査定が年4回の...

08 Dec

ェクト、アニメーションなど)に関する 開発経験、または関連する制作ツールの開発経験 【尚可】 ・3Dグラフィック、レンダリングシステム、シェーダー開発の経験 ・Unityを使用した3DCGに関連する開発経験 ・DCCツール(Maya等...

08 Dec

年始休暇(7日)、有給休暇、慶弔休暇、特別休暇、リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間) [応募資格] 【必須】 ・ゲームのCG制作実務経験 ・Maya、Softimage、3DSMAX、その他ツール等による3Dエフェクト制作経験 【尚可...

08 Dec
新規事業 3Dアーティストとその他付帯業務
Location: Inage, Chiba
Salary: 5000000 - 6000000 per year

ツール ・Maya(Blender使用可) ・Substance Painter/Designer/Source ・Marvelous Designer ・Unreal Engine4 ・Shotgun <インター・ベル【sow.tokyo】を選...

08 Dec

制作業務となります。 ■業務の流れ: 同社のディレクターとともに、企画書の内容をもとにしてデザインを行っていただきます。 制作支援いただく映像の例は、ハットトリックなど特定の技を決めた際に表示されるアワードなどになります。 MayaもしくはBlenderを使...的に継続していただくことを想定しております。 《時間》 ・各工程ごとのスケジュールをご自身で管理の上、作業時間帯はご調整ください ■クライアント経路:直クラ ■業務経路:ディレクターから PC環境・アプリケーション等 Windows,Mac Maya blender 必須...

07 Dec

ツール: ・After Effects/Unity(Shuriken)/Unreal Engine(Niagara、Cascade)/MAYA/3dsmax ■直近の開発実績: <自社タイトル> (1)スマ...

07 Dec

シューマーゲーム開発のモーションデザイナー 仕事内容 コンシューマーゲーム開発におけるモーションデザイン業務をお任せいたします。 ◎具体的な業務内容 MAYA、3ds Max、ZBrush等を用いて、 ゲーム開発におけるキャラクターモデリングを行って頂きます。 給与/報酬...シューマーゲーム開発経験 使用 ソフトウェア MAYA、3ds Max、ZBrush等 募集人数 1名 国 都道府県 東京都 勤務地 台東区 最寄駅・交通 仲御徒町駅 最寄駅からの時間 徒歩3分 勤務開始 即日より可能 勤務時間 10:00~18...