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03 Jul

[仕事詳細] ■業務内容: プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 ■求める人材: ・ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方 ・手付け、モーションキャプチャーデータ編集による、インゲームアニメーション制作が可能な方 ・ゲームデザイナー、プログラマと連携して、ゲームデザインと仕様の...

03 Jul

[仕事詳細] ■業務内容: プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 ■求める人材: ・ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方 ・手付け、モーションキャプチャーデータ編集による、インゲームアニメーション制作が可能な方 ・ゲームデザイナー、プログラマと連携して、ゲームデザインと仕様の...

03 Jul

[仕事詳細] ■業務内容: プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。 ■求める人材: ・ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方 ・手付け、モーションキャプチャーデータ編集による、インゲームアニメーション制作が可能な方 ・ゲームデザイナー、プログラマと連携して、ゲームデザインと仕様の...

03 Jul

【事業内容】 ■組織・風土: プラチナゲームズには、大きな組織にありがちな、セクショナリズムやヒエラルキーは存在しません。ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切るパーテーションもありません。新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で、「最高のゲーム」という一つの目標を目指して積極的に意見を交換し合いながら開発に取り組みたい、という考えからです。「最高のゲームを生み出す」という信念と野心を持ったゲームクリエイターたちが、それ...

03 Jul
Technical Producer
Location: Tokyo
Salary: N/A

developers working on gameplay, core engine, graphics, AI, UI, networking, platform, animation and technical art. Work...

02 Jul

フィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど) ・スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験 ・各種DCCツールの知識 ・技術情報収集に必要なレベルの英語力...

02 Jul

版権から自社タイトルなど、ゲーム(コンシューマー/ソーシャル)制作の幅広い業務の中で希望や適性に応じて業務をお任せします。 下記いずれかの業務をお任せします。 ・3D Modeling ・3D ANIMATION ARTIST ・3D VFX ARTIST...

02 Jul

シューマゲームやモバイルゲームの業務経験が2年以上ある方 ・描画技術全般について学ぶ意欲の高い方 ◆尚可 ・描画技術全般についての専門性の高い業務経験や知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど) ・スマートフォンSoCに特...

02 Jul

版権から自社タイトルなど、ゲーム(コンシューマー/ソーシャル)制作の幅広い業務の中で希望や適性に応じて業務をお任せします。 下記いずれかの業務をお任せします。 ・3D Modeling ・3D ANIMATION ARTIST ・3D VFX ARTIST...

02 Jul

[仕事詳細] 自社製ゲームエンジンの制作 社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。 AI、Animation、Physics、VFX、Soundとい...